第八节 condition_variable、wait、notify_one、notify_all
一、条件变量condition_variable、wait、notify_one、notify_all
- std::condition_variable实际上是一个类,是一个和条件相关的类,说白了就是等待一个条件达成。
std::mutex mymutex1;
std::unique_lock<std::mutex> sbguard1(mymutex1);
std::condition_variable condition;
condition.wait(sbguard1, [this] {if (!msgRecvQueue.empty())
return true;
return false;
});
condition.wait(sbguard1);
- wait()用来等一个东西
- 如果第二个参数的lambda表达式返回值是true,那么wait()直接返回并继续执行。
- 如果第二个参数的lambda表达式返回值是false,那么wait()将解锁互斥量,并阻塞到本行
- 阻塞到什么时候为止呢?阻塞到其他某个线程调用notify_one()成员函数为止;
- 如果没有第二个参数,那么效果跟第二个参数lambda表达式返回false效果一样;
wait()将解锁互斥量,并阻塞到本行,阻塞到其他某个线程调用**notify_one()**成员函数为止。
当其他线程用notify_one()将本线程wait()唤醒后,这个wait就恢复干活了,干啥活?
- a)wait()不断尝试获取互斥量锁,如果获取不到那么流程就卡在wait()这里等待获取,如果获取到了,那么wait()就继续执行b)
- b)
- b.1)如果wait有第二个参数,就判断这个lambda表达式:
- 如果表达式为false,那wait又对互斥量解锁,然后又休眠,等待再次被notify_one()唤醒;
- 如果lambda表达式为true,则wait返回,流程可以继续执行(此时互斥量已被锁住)。
- b.2)如果wait没有第二个参数,则wait返回,流程走下去。
- b.1)如果wait有第二个参数,就判断这个lambda表达式:
流程只要走到了wait()下面则互斥量一定被锁住了,否则肯定走不下来。
#include <thread>
#include <iostream>
#include <list>
#include <mutex>
using namespace std;
class A {
public:
void inMsgRecvQueue() {
for (int i = 0; i < 100000; ++i)
{
cout << "inMsgRecvQueue插入一个元素" << i << endl;
std::unique_lock<std::mutex> sbguard1(mymutex1);
msgRecvQueue.push_back(i);
//尝试把wait()线程唤醒,执行完这行,
//那么outMsgRecvQueue()里的wait就会被唤醒
//只有当另外一个线程正在执行wait()时notify_one()才会起效,否则没有作用
condition.notify_one();
}
}
void outMsgRecvQueue() {
int command = 0;
while (true) {
std::unique_lock<std::mutex> sbguard2(mymutex1);
// wait()用来等一个东西
// 如果第二个参数的lambda表达式返回值是false,那么wait()将解锁互斥量,并阻塞到本行
// 阻塞到什么时候为止呢?阻塞到其他某个线程调用notify_one()成员函数为止;
//当 wait() 被 notify_one() 激活时,会先执行它的 条件判断表达式 是否为 true,
//如果为true才会继续往下执行
condition.wait(sbguard2, [this] {
if (!msgRecvQueue.empty())
return true;
return false;});
//流程只要能走到这里来,这个互斥锁一定是锁着的,同时msgRecvQueue至少是有一条数据的
command = msgRecvQueue.front();//返回第一个元素,但不检查元素是否存在
msgRecvQueue.pop_front();//移除第一个元素,但不返回
//因为unique_lock的灵活性,我们可以随时unlock,以免锁住太长时间
sbguard2.unlock();
cout << "outMsgRecvQueue()执行,取出第一个元素" << endl;
}
}
private:
std::list<int> msgRecvQueue;
std::mutex mymutex1;
std::condition_variable condition;
};
int main() {
A myobja;
std::thread myoutobj(&A::outMsgRecvQueue, &myobja);
std::thread myinobj(&A::inMsgRecvQueue, &myobja);
myinobj.join();
myoutobj.join();
}
二、深入思考
上面的代码可能导致出现一种情况:
- 因为outMsgRecvQueue()与inMsgRecvQueue()并不是一对一执行的,由于wait在被唤醒去获取锁的时候,inMsgRecvQueue()的下一次循环也在获取锁,可能inMsgRecvQueue一直抢到锁,puch_back很多消息进队列,所以当程序循环执行很多次以后,可能在msgRecvQueue 中已经有了很多消息,但是,outMsgRecvQueue还是被唤醒一次只处理一条数据,可能处理不过来了(不仅仅是显示,可能执行一些具体动作,比如玩家抽卡需要100ms时间,由于在执行之前解锁了,那inMsgRecvQueue下次notify_one唤醒的时候,outMsgRecvQueue还在处理数据,并没有卡在wait那,那这次唤醒就没有效果)。
- 这时可以考虑多开几个outMsgRecvQueue线程处理数据或者对inMsgRecvQueue进行限流。
三、notify_all()
notify_one():
- 通知一个线程的wait(),要和wait配合使用,只有一个线程wait时,另一个线程的notify_one()才能起作用。没有把握用好,那就用双重锁定,肯定稳定。
notify_all():
- 通知所有线程的wait(),如果有两个outMsgRecvQueue线程在跑,那么notify_one唤醒哪个就不一定了。