unity配置Android打包发布Apk流程详解

本教程详细介绍了在Unity中配置Android打包环境的步骤,包括安装JDK,配置环境变量,安装并配置Android SDK,以及在Unity中设置相关路径,确保Unity能够识别并打包Android APK。此外,还强调了注意事项,如避免中文路径,设置Bundle Identifier等,最终生成的APK可以直接发送到手机使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一步:如果想要让Unity可以打包Apk,你需要先下载一个JDK7以上(包括7)的版本。 
并且必须是64位。 

安装时请记住您的安装路径 

下面是分享的JAVA的jdk

链接:https://pan.baidu.com/s/1Dw1d12RCp_i8MstGlDMHdQ 密码:llu0

下载完成后,进行解压: 
一定要放在自己能记住的地方,并且不能有中文路径

 

安装JDK 选择安装目录 安装过程中会出现两次 安装提示 。第一次是安装 jdk ,第二次是安装 jre 。建议两个都安装在同一个java文件夹中的不同文件夹中。(不能都安装在java文件夹的根目录下,jdk和jre安装在同一文件夹会出错)

如下图所示

 

1:安装jdk 随意选择目录 只需把默认安装目录 \java 之前的目录修改即可

2:安装jre→更改→ \java 之前目录和安装 jdk 目录相同即可

注:若无安装目录要求,可全默认设置。无需做任何修改,两次均直接点下一步。

 

安装完JDK后配置环境变量  计算机→属性→高级系统设置→高级→环境变量

 

系统变量→新建 JAVA_HOME 变量 。

变量值填写jdk的安装目录

 

 

系统变量→寻找 Path 变量→编辑

在变量值最后输入 %JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin;

(注意原来Path的变量值末尾有没有;号,如果没有,先输入;号再输入上面的代码)

 

系统变量→新建 CLASSPATH 变量

变量值填写   .;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar(注意最前面有一点)

系统变量配置完毕

接下来就是测试环境变量的配置成功与否。在DOS命令行窗口输入“JAVAC”,输出帮助信息即为配置正确。如图:

 

第一项配置好之后就是安装安卓的SDK分享一下我的sdk

链接:https://pan.baidu.com/s/1UtV7btmlmComVob8MKh7cg 密码:7yeg

下载完成后,进行解压: 

一定要放在自己能记住的地方,并且不能有中文路径

最后就是让unity去识别你的JDK和SDK

首先,* 打开Unity的Preferences*

然后,* 点击External Tools , 红框内就是需要填写JDK与SDK的地方*

如果没有红框里面的东西就需要我们下载插件UnitySetup  ,下面是我的5.6.5版本的链接

链接:https://pan.baidu.com/s/1BPROuJrALv4_4mDvTYu0rQ 密码:ifqb

其他版本在安装unity是没有勾选UnitySetup  也没关系找到如下,点击下载就可以了

接下来选择路径接可以啦

 

 

为了防止某些人会填错,我在这里声明一下。 
Android SDK Location填写的就是所下载的SDK解压的路径 

JDK Location填写的就是JDK安装的路径,也就是JAVA_HOME的变量值

在unity中菜单栏里找到如图

然后切换平台为安卓Android平台

 

注意滴第三步需要设置几个地方

点击Player settings修改Other Settings下的 Bundle Identifier 中的com.Company.ProductName为自己的自定义的,例如:com.Test.test01。

在Other Settings设置中选择Android 版本,版本不能低于自己的手机版本。

设置完成之后点击上图第四步就会生成一个Android的apk

把生成的apk文件发送到手机就可以用了!

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