unity打包Apk生成签名证书keystore

在Android项目开发中,导出apk需要keystore文件。本文详细介绍了如何使用keytool命令生成keystore,包括配置JDK环境、运行keytool命令及填写相关信息,以及在Unity中使用该keystore进行签名的步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

进行Android项目开发中想要将androidapp导出为apk的时候需要选择一个数字证书,即keystore文件(android.keystore),它用来对我们的APP进行签名,是导出APP的一个钥匙,一般需要我们自己生成android.keystore文件

使用keytool命令,如果命令窗口提示“不是内部或外部命令”,则说明电脑还没有安装JDK,所以需要自己去搜索并安装JDK,安装完毕后,可以通过资源管理器找到keytool.exe文件位于JDK文件下的子目录bin中

 

 

确保配置好Java的环境后,使用Windows快捷键Win+R,调出“命令提示符”窗口,在窗口中输入cmd,然后点击“确定”按钮,如下图所示。

 

然后,在命令行窗口中,进入到你想生成证书的目录下,这里我向将证书放在D盘的Android_keystore目录,所以我在命令行进入到此目录下,如下图所示

 

 

然后在命令行中输入如下命令

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Unity打包 APK 文件时,必须设置以下选项: 1. Build Settings: 点击 File > Build Settings,选择要打包的场景,并将其添加到 Build Settings 中。如果要打包多个场景,则需要将它们按照正确的顺序添加到 Build Settings 中。 2. Player Settings: 点击 Player Settings 按钮,在 Inspector 窗口中进行以下设置: - Company Name 和 Product Name:设置应用程序的公司名称和产品名称。 - Icon:设置应用程序的图标。 - Bundle Identifier:设置应用程序的唯一标识符。 - Minimum API Level:设置应用程序的最低 Android API 级别。 - Scripting Backend:设置应用程序使用的脚本后端,可选 Mono 或 IL2CPP。 - Graphics API:设置应用程序使用的图形 API,可选 OpenGL ES 2.0、3.0 或 Vulkan。 - Orientation:设置应用程序的方向,可选横屏、竖屏或自动。 - Other Settings:设置应用程序的其他选项,如 Keystore签名、版本号等。 3. Keystore:如果要将应用程序发布到 Google Play 商店,则需要使用 Keystore 对应用程序进行签名。可以在 Player Settings > Other Settings 中设置 Keystore 和密码。 4. Run on Device:在打包 APK 文件之前,最好在实际设备上测试应用程序,确保它可以正常工作。可以通过连接 Android 设备并在 Unity 编辑器中运行应用程序来进行测试。 设置以上选项后,就可以使用 Unity 编辑器中的 Build And Run 功能来打包 APK 文件了。
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