Unity 屏幕截图

将选中区域UI拖入UIRect
截图保存路径存放在fileName

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Screenshot : MonoBehaviour
{
    public RectTransform UIRect;
    

    public void Onshot()
    {
        string fileName = Application.dataPath + "/StreamingAssets/" + "photo.png";
        IEnumerator coroutine = CaptureByUI(UIRect, fileName);
        StartCoroutine(coroutine);
    }


    public IEnumerator CaptureByUI(RectTransform UIRect, string mFileName)
    {
        //等待帧画面渲染结束
        yield return new WaitForEndOfFrame();

        int width = (int)(UIRect.rect.width);
        int height = (int)(UIRect.rect.height);

        Texture2D tex = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGB24, false);

        //左下角为原点(0, 0)
        float leftBtmX = UIRect.transform.position.x + UIRect.rect.xMin;
        float leftBtmY = UIRect.transform.position.y + UIRect.rect.yMin;

        //从屏幕读取像素, leftBtmX/leftBtnY 是读取的初始位置,width、height是读取像素的宽度和高度
        tex.ReadPixels(new Rect(leftBtmX, leftBtmY, width, height), 0, 0);
        //执行读取操作
        tex.Apply();
        byte[] bytes = tex.EncodeToPNG();
        //保存
        System.IO.File.WriteAllBytes(mFileName, bytes);
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值