小班课笔记

这是一堂针对孩子的信息学启蒙课程,通过互动教学,引导学生理解算法概念。课程中,孩子们通过模拟蚂蚁爬杆的游戏,学习如何分析和预测蚂蚁相遇及下杆的情况,从而揭示算法的本质。课程强调实践和思考,鼓励孩子主动参与,探索更快解决问题的方法,旨在激发他们对数学和编程的兴趣。
摘要由CSDN通过智能技术生成

信息学启蒙课

  1. 多鼓励孩子!!! 从任何角度去夸
  2. 把一堂课分为,每一个知识点讲完,之后,都要问问同学听懂没有。
  3. 给孩子机会去实践,思考。5,6分钟去自己算。

第一节

  • 设备调试

  • 先说规矩

  • 同学自我介绍 姓名 年龄 是否学过相关的内容

  • 信息学启蒙课简单介绍

  • 有没有人比较喜欢打游戏呢?

  • 数学竞赛,机器人编程?
    与数学相关,比数学有意思。

    蚂蚁是a,b,c

  • 爬杆:介绍刻度,以及蚂蚁朝向。第一次爬杆
    问问题,举手回答。
    3号蚂蚁和7号蚂蚁会怎么样呢?
    在哪个刻度撞呢?
    为什么在那里撞呢?

  • 撞了之后会掉头。掉头之后会发生什么?
    会再次在哪里撞?

听懂举手!

  • 无限长的时间之后,发生什么事情呢?从杆上会掉下来。

  • 一定会掉下去尺子。两只蚂蚁就一定会下杆!

  • 3 只蚂蚁,4只蚂蚁,5只蚂蚁,最后到了2只蚂蚁。

  • 最早下杆,最晚下杆。 给孩子机会去实践,思考。
    记录同学的答案
    同学们是模拟。

  • 有没有更快的方式?只考虑时间,不要考虑蚂蚁。
    蚂蚁一样,掉头和互相穿越,是不是其实是一模一样的?
    再次拿两只蚂蚁来举例,看起来是一样的。
    有没有听懂呢?

  • 可以认为每一只蚂蚁的下杆时间就是谁。 但不是真的是这只蚂蚁。

  • 听懂没?

  • 升华主题! 这就是算法!

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