XLua中对position.x赋值问题

今天写Lua脚本的时候把一个Vector3的值赋给了position.x,但是运行unity的时候也不报错,看了半天才发现,但是为什么不报错呢,就去看了XLua的Vector3赋值实现:
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int _m_Set(RealStatePtr L)
        {
		    try {
            
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);
            
            
                UnityEngine.Vector3 gen_to_be_invoked;translator.Get(L, 1, out gen_to_be_invoked);
            
            
                
                {
                    float _newX = (float)LuaAPI.lua_tonumber(L, 2);
                    float _newY = (float)LuaAPI.lua_tonumber(L, 3);
                    float _newZ = (float)LuaAPI.lua_tonumber(L, 4);
                    
                    gen_to_be_invoked.Set( _newX, _newY, _newZ );
                    
                    
                        translator.UpdateUnityEngineVector3(L, 1, gen_to_be_invoked);
                    
                    
                    return 0;
                }
                
            } catch(System.Exception gen_e) {
                return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e);
            }
            
        }
lua_tonumer()方法会把除了数字以外的数据类型都返回nil:
>print(tonumber(1))
>1
>print(tonumber(1.1))
>1.1
>print(tonumber("1"))
>1
>print(tonumber(true))
>nil
所以经过(float)强制转换应该是把nil转成了0,因此不会改变原值也不会报错。
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