unity 发光字体_[转载]Unity3D做彩色的字体的详细教学

本文详细介绍了如何在Unity3D中创建彩色发光字体。首先,导入字体并设置大小,然后通过编写Editor脚本保存字体纹理为PNG,使用Photoshop编辑该纹理以实现发光效果。最后,创建自定义Shader和Material,将编辑后的字体应用于GUI Text。
摘要由CSDN通过智能技术生成

效果是这样的:

1-1.jpeg (15.73 KiB) 被浏览 24 次

详细的实现方法:

1 首先随便扔进去一个字体,最简单的比如扔进去一个arial。

设置好Font Size,比如24

Character里一般来说不需要Unicode,除非你要把中文做成花。我选ASCII default

set。如果只要大写或者小写,自己选。

2

建一个目录,取名叫Editor。然后创建一个Javascript,按回车(Mac)或者F2(Win)改名成SaveFontTexture,不用加.js。然后双击,贴进去下面代码:

import System.IO;

@MenuItem ("Assets/Save Font Texture")

static function SaveFontTexture () {

var tex =

Selection.activeObject as Texture2D;

if (tex == null) {

EditorUtility.DisplayDialog("No texture

selected", "lease select a texture", "Cancel");

return;

}

if (tex.format !=

TextureFormat.Alpha8) {

EditorUtility.Di

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