unity 3D 学习笔记代码获得组件 物体 和注意事项

Component
1 获得当前物体的所有组件

if (GUILayout.Button("ALLLLLLCompt"))
        {
            var allCompt = GetComponents<Component>();
            for (int i = 0; i < allCompt.Length; i++)
            {
                print(allCompt[i].GetType());
            }
        }

2获取单个组件
var allCompt = GetComponents();

3获得孩子组件

从自身开始查找 如果自己有则 是第一个 和想象的不一样
从自身开始查找 如果自己有则是第一个 和想象的不一样
GetComponentInChildren<>();
(所有后代)
孙子的组件也可以获得
孙子的组件也可以获得
GetComponentsInChildren<>();
4获得父亲物体组件

从自身开始查找 如果自己有则 是第一个 和想象的不一样
从自身开始查找 如果自己有则是第一个 和想象的不一样
(所有后代)
GetComponentsInParent<>
GetComponentInParent<>

5 比较标签 据说比 物体.tag==“ ”好一点
组件.compareTag("");

Transfrom
1 transform.root
目标物体的根

2 transform.parent
获取父物体

3 transform.SetParent(Transform transform)
设置父物体
当然也可以 transform.parent =

这样移动 设置原来物体的位置不会改变

在这里插入图片描述
默认true

改为false 位置改成相对父物体的自己原来的坐标的值
位置改变

4 transfrom.Find(“子物体名称”)
这个只能找孩子 不能找孙子
要找孙子要加 路径
在这里插入图片描述
不建议 因为路径容易改变
5解除所有子物体(爸爸不要孩子)
在这里插入图片描述
7孩子不要爸爸
transfrom.parent==null;
8递归 查询所有的物体

public static GameObject FindChild(Transform parent, string name)
    {
        if (parent.childCount > 0)
        {
            for (int i = 0; i < parent.childCount;)
            {
                if (parent.GetChild(i).name == name)
                {
                    return parent.GetChild(i).gameObject;
                }
                else
                {
                    if (FindChild(parent.GetChild(i), name) == null)
                    {
                        i++;
                    }
                    else
                    {
                        return FindChild(parent.GetChild(i), name);
                    };

                }

            }
        }

GameObject
1查找物体的名称(在所有的游戏物体中查找)
GameObject.Find(“xxx”);
太强大 不建议使用
不同于transfrom.Find

2获取所有相同标签的物体
在这里插入图片描述
tag必须存在 不然报错(在标签中存在)
在这里插入图片描述
3单个 不要s
在这里插入图片描述
Obiect
在这里插入图片描述
1找场景中所有的相同组件的对象
不管啥父子关系
FindObjectsOfType();
在这里插入图片描述
2 克隆方法
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
创建对于世界坐标
在这里插入图片描述

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