unity transform.position.z = 1问题

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因为 position 是属性,所以返回数据副本,直接修改z无效。所以编译错误。
解决

        //方案1:
        //复制(数据)
        Vector3 pos = transform.position;
        pos.z = 1;//如果仅仅修改位置的副本,物体位置不会发生改变
        transform.position = pos;

        //方案2: 
        transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, 1);
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