记录测试ESP32串口功能及自动进入下载模式的原因

        首先在platformIO中新建工程如下。

         将官方提供的ESP-IDF中examples\get-started\hello_world\main\hello_world_main.c文件的内容拷贝到新建工程中的main.c中保存,按下面两个按钮进行编译和烧写。

        串口终端波特率设置为115200,能够看到如下打印信息。

 

         这里说下ESP32中的串口。ESP32一共有3个串口,如下。

        那么我们用哪个输出打印消息以及波特率在哪里设置的呢?在工程中有一个sdkconfig.esp32dev文件,其中如下的配置项确定串口号以及波特率。

CONFIG_CONSOLE_UART_DEFAULT=y
# CONFIG_CONSOLE_UART_CUSTOM is not set
# CONFIG_ESP_CONSOLE_UART_NONE is not set
CONFIG_CONSOLE_UART=y
CONFIG_CONSOLE_UART_NUM=0
CONFIG_CONSOLE_UART_BAUDRATE=115200

        最后,ESP32自动进入下载状态是由于串口芯片CP2104的DTR和RTS,如下。

 

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值