UE4 组件和碰撞(自定义Movement组件),实现自定义轨迹运动方式

自定义Movement组件,实现自定义轨迹,如抛物线,线性,定点等运动方式,作为组件控制绑定对象的运动

基类.UMovementComponent

过程: 

1.创建UCustomMovementComponent继承UMovementComponent类,作为各种具体轨迹的父类,完成主要流程的实现,并提供给接口给子类override实现具体计算过程

2. 实现子类轨迹计算过程,


官方文档详细教程地址

:::http://www.52vr.com/article-577-1.html


            http://docs.manew.com/ue4/844.html


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