自定义Movement组件,实现自定义轨迹,如抛物线,线性,定点等运动方式,作为组件控制绑定对象的运动
基类.UMovementComponent
过程:
1.创建UCustomMovementComponent继承UMovementComponent类,作为各种具体轨迹的父类,完成主要流程的实现,并提供给接口给子类override实现具体计算过程
2. 实现子类轨迹计算过程,
官方文档详细教程地址
:::http://www.52vr.com/article-577-1.html
http://docs.manew.com/ue4/844.html