UE4_碰撞_自定义碰撞检测通道

文章介绍了如何在游戏开发中通过项目设置创建追踪检测通道weapon,自定义actor碰撞响应,并使用蓝图调整,解决角色射线检测时部分物体无法触及的问题,最终实现仅对枪支进行碰撞检测并打印hitactor。
摘要由CSDN通过智能技术生成

效果如图:

1、项目设置中新建追踪检测通道weapon,默认值为忽略。

2、新建几个actor作为枪,碰撞预设全部设为自定义,把新建的检测响应weapon设为阻挡。

3、角色进行射线检测

运行效果如下:

发现有些物体碰不到,还是用摄像机吧,蓝图修改如下:

运行效果图:

通过自定义检测通道weapon,让枪支对追踪通道进行阻挡,其他组忽略,这样检测到的碰撞物体就为枪支,打印出hitactor即可。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Growthofnotes

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值