unity webGL使用websocket sendmessage踩坑记录

优化webGL发布过程中改了很多设置,同时把代码也直接删除替换成了另一个文件然后sendMessage一直失败。由于改了报错模式因此看不出报什么错。最后调整报错模式发现是没有绑定object!

webGL使用websocket需要在外面写一个js,用于和服务器创建websocket连接,当收到消息时使用sendmessage函数发送数据给指定函数,从而让模型动起来。在webGL生成的index.html中使用js定义的函数。

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