片段着色器——模板测试——深度测试
和深度测试一样,模板测试(Stencil Test)也可能会舍弃片段。模板测试是根据模板缓冲来进行的。一个模板缓冲中,通常每个模板值是8位的。所以每个像素一共可以有256种不同的模板值。我们可以将这些模板值设置为我们想要的值,然后当某个片段有某个模板值的时候,我们选择舍弃或是保留这个片段。说白了模板缓冲可以自定义舍弃哪些片段、采用哪些片段。
一般的工作流如下:
- 启用模板缓冲的写入
- 渲染物体,更新模板缓冲内容
- 禁用模板缓冲写入
- 渲染物体,根据模板缓冲内容丢弃特点片段
glEnable(GL_STENCIL_TEST);//启用模板测试
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);//清除模板缓冲和深度缓冲
//还可以设置掩码
```cpp
glStencilMask(0xFF); // 每一位写入模板缓冲时都保持原样
glStencilMask(0x00); // 每一位在写入模板缓冲时都会变成0(禁用写入)
模板函数:
上面的例子告诉OpenGL,如果一个片段的模板值等于(GL_EQUAL)参考值1,片段将会通过并绘制,否则丢弃。
但glStencilFunc只是描述了对模板缓冲的内容做什么,如何更新缓冲用到glStencilOp
可选的行为如下:
默认情况下glStencilOp是设置为(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_KEEP)的,所以不论任何测试的结果是如何,模板缓冲都会保留它的值。默认的行为不会更新模板缓冲,所以如果你想写入模板缓冲的话,你需要至少对其中一个选项设置不同的值。
所以,通过使用glStencilFunc和glStencilOp,我们可以精确地指定更新模板缓冲的时机与行为了,我们也可以指定什么时候该让模板缓冲通过,即什么时候片段需要被丢弃。
用这个功能可以绘制物体边框、显示屏幕的部分内容等效果