【TA-霜狼_may-《百人计划》】美术 3.2 2D动画Spine基础
【TA-霜狼_may-《百人计划》】美术 3.2 2D动画Spine基础
3.2.1 时间与空间的概念
- 逐帧动画
- 关键帧动画
- 上述两种方法结合
3.2.2 2D骨骼动画
- 创建任务骨骼
- 绑定身体进行蒙皮
- 绘制权重
- 制作动画关键帧
3.2.3 Spine2D动画的制作和规范
- IK约束和FK约束
- 骨骼父子集之间的绑定
- 脸部转面如何制作
建议在Spine导出的时候使用二进制导出,扩展名使用.skel.bytes,这样unity在同一SDK下依然可以读取,读取速度也有较大提升;
扩展名加txt的步骤可以在导出的打包设置里面设置图集扩展名为.atlas.txt,导出的时候就自动完成了。
大概率应该不会往动作TA这个方向发展,这部分就当了解一下。