美术 3.2 2D动画Spine基础教学

3.2.1 时间与空间的概念

  1. 逐帧动画
  2. 关键帧动画
  3. 上述两种方法结合
    在这里插入图片描述

3.2.2 2D骨骼动画

  • 创建任务骨骼
  • 绑定身体进行蒙皮
  • 绘制权重
  • 制作动画关键帧

3.2.3 Spine2D动画的制作和规范

  • IK约束和FK约束
  • 骨骼父子集之间的绑定
  • 脸部转面如何制作

建议在Spine导出的时候使用二进制导出,扩展名使用.skel.bytes,这样unity在同一SDK下依然可以读取,读取速度也有较大提升;
扩展名加txt的步骤可以在导出的打包设置里面设置图集扩展名为.atlas.txt,导出的时候就自动完成了。

大概率应该不会往动作TA这个方向发展,这部分就当了解一下。

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