Unity编辑器监听Assets下资源事件

Unity编辑器监听Assets下资源事件

继承AssetModificationProcessor类,方法是固定写法,名字要对应才会调用

public class ListeningResourceTools : AssetModificationProcessor
{
    [InitializeOnLoadMethod]
   static void InitializeOnLoadMethod()
    {
        EditorApplication.projectChanged += () =>
        {
            Debug.Log("Change");
        };
    }
    /// <summary>
    /// 监听鼠标左键,打开资源事件
    /// </summary>
    /// <param name="assetPath"></param>
    /// <param name="message"></param>
    /// <returns></returns>
    public static bool IsOpenForEdit(string assetPath,out string message)
    {
        message=null;
        Debug.LogFormat("assetPath : {0} ", assetPath);
        return true;
    }
    /// <summary>
    /// 监听资源即将被创建事件
    /// </summary>
    /// <param name="path"></param>
    public static void OnWillCreateAsset(string path)
    {
        Debug.LogFormat("path : {0}", path);
    }
    /// <summary>
    /// 监听资源即将被保存事件
    /// </summary>
    /// <param name="paths"></param>
    /// <returns></returns>
    public static string[] OnWillSaveAssets(string[] paths)
    {
        if (paths!=null)
        {
            Debug.LogFormat("path : {0}", string.Join(",", paths));
        }
        return paths;
    }
    /// <summary>
    /// 监听资源即将被移走事件
    /// </summary>
    /// <param name="oldPath"></param>
    /// <param name="newPath"></param>
    /// <returns></returns>
    public static AssetMoveResult OnWillMoveAsset(string oldPath,string newPath)
    {
        Debug.LogFormat("form:{0} to {1}",oldPath,newPath);
        return AssetMoveResult.DidMove;
    }
    /// <summary>
    /// 监听资源即将被删除事件
    /// </summary>
    /// <param name="assetPath"></param>
    /// <param name="option"></param>
    /// <returns></returns>
    public static AssetDeleteResult OnWillDeleteAsset(string assetPath,RemoveAssetOptions option)
    {
        Debug.LogFormat("delete:{0}",assetPath);
        return AssetDeleteResult.DidDelete;
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值