骚操作之:Unity3D编辑器之监听脚本绑定事件与属性改变事件

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在编辑模式下可能会用到, 比如我想做当绑定一个脚本后做点什么事情。。。 再比如我想当脚本序列化的数据发生改变做点什么事情等等。。

举个典型的例子 比如有些脚本需要美术 或者策划挂在场景的模型上, 那么这些模型有很多没用的的组件 比较Animation 或者 Collider 如果在这里监听的话, 当他们挂在脚本的时候就可以删除这些没用的了组件了。。

把如下脚本在编辑模式下绑定在某个对象上即可。。

 Reset方法绑定脚本时会执行一次。以后每次点击”Reset”也会执行。OnValidate方法是脚本中序列化的数据发生改变,比如这里字符串name变量发生变化后就会执行了。

如果说你想在一个统一的地方处理这些事件,那么就把reset和OnValidate消息抛出去吧。

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ListenChanguage : MonoBehaviour {

    public string name = "LLDOA";


#if UNITY_EDITOR

    void Reset()
    {
        Debug.Log("脚本添加事件");
    }


    void OnValidate()
    {
        Debug.Log("脚本对象数据发生改变事件");
        Debug.Log(name);
    }

#endif
}
 

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