Unity编辑器拓展-事件处理

事件处理

  • 分类
    • 键盘事件
    • 鼠标事件
  • 获取事件
var evt = Event.current;

FAQ

  • Input的事件机制在编辑器模式下还生效吗?
    • 不生效了

代码

  • 不是我想水文章,这个模块的机制相当单纯,但是开发的时候有很多业务事件处理并不单纯。
  • 下面的代码展示了编辑器下处理事件的方式
using System;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

namespace DC.DCIMGUIBox
{
    public class EventProcessWindow : EditorWindow
    {
        [MenuItem("DC/IMGUI/EventProcessWindow")]
        public static void Open()
        {
            var window = GetWindow<EventProcessWindow>();
            window.minSize = new Vector2(800, 600);
        }

        private string content = "";

        private Vector2 scrollVPos;

        public void OnGUI()
        {
            var evt = Event.current;

            content += string.Format("evt.type {0}, {1}\n", Enum.GetName(typeof(EventType), evt.type),
                Enum.GetName(typeof(EventType), evt.rawType));

            if (content.Length > 1000)
            {
                content = content.Substring(content.Length - 1000);
            }

            if (evt.type == EventType.MouseDrag)
            {
                Debug.Log(evt.mousePosition);
            }

            scrollVPos = GUILayout.BeginScrollView(scrollVPos, GUILayout.Height(400));
            GUILayout.TextArea(content);
            GUILayout.EndScrollView();

            if (GUILayout.Button("Test Input"))
            {
                Debug.Log("Input.mousePosition " + Input.mousePosition);
            }

            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
            {
                Debug.Log("key down a");
            }
        }
    }
}
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Unity编辑器拓展(Editor Extension)可以通过自定义的脚本来扩展Unity编辑器的功能和界面,以满足特定项目的需求。通过编辑器拓展,开发者可以创建自定义的编辑器窗口、工具栏按钮、菜单项、检视面板等,来增强Unity编辑器的功能和流程。 要创建一个Unity编辑器拓展,你可以使用C#编写一个继承自Editor类的脚本。这个脚本可以通过Unity的Inspector面板来设置相关的属性和行为。以下是一个简单的示例: ```csharp using UnityEngine; using UnityEditor; public class MyEditorExtension : EditorWindow { [MenuItem("Custom Tools/My Editor Window")] public static void OpenWindow() { // 创建并打开一个自定义的编辑器窗口 MyEditorExtension window = (MyEditorExtension)EditorWindow.GetWindow(typeof(MyEditorExtension)); window.Show(); } private void OnGUI() { // 在编辑器窗口中绘制UI元素 GUILayout.Label("Hello, I am a custom editor window!"); if (GUILayout.Button("Click Me")) { Debug.Log("Button clicked!"); } } } ``` 上述代码创建了一个自定义的编辑器窗口,并在窗口中绘制了一个标签和一个按钮。通过在Unity编辑器中点击"Custom Tools"菜单下的"My Editor Window",可以打开这个自定义的编辑器窗口。 除了编辑器窗口,你还可以通过继承Editor类来创建自定义的检视面板、菜单项等。Unity官方文档中有更详细的教程和示例,可以帮助你更深入地了解和使用Unity编辑器拓展

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