AssetDatabase类

AssetDatabase类

一、委托和事件

1.委托

//委托被调用从资产数据库。ImportPackage回调。packageName是引发回调的包的名称。
public delegate void ImportPackageCallback(string packageName);

//委托被调用从资产数据库。ImportPackage回调。packageName是引发回调的包的名称。errorMessage是失败的原因。
public delegate void ImportPackageFailedCallback(string packageName, string errorMessage);

三、举例

1.保存资源

bool isTrigger = true;
Vector3 center = Vector3.zero;
Vector3 size = Vector3.zero;
private void OnGUI()
{
    GUILayout.BeginVertical();
    GUILayout.Label("BoxCollider");
    isTrigger = GUILayout.Toggle(isTrigger, "isTrigger");
    center = EditorGUILayout.Vector3Field("center", center);
    size = EditorGUILayout.Vector3Field("size", size);
    if (GUILayout.Button("设置内容"))
    {
        int length = 0;
        var objs = Selection.GetFiltered<Object>(SelectionMode.Assets);
        for (int i = 0; i < objs.Length; i++)
        {
            string path = AssetDatabase.GetAssetPath(objs[i]);
            if (string.IsNullOrEmpty(path))
                continue;
            GameObject obj = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(path, typeof(GameObject)) as GameObject;
            if (obj)
            {
                BoxCollider box = obj.GetComponent<BoxCollider>();
                if (box)
                {
                    box.isTrigger = isTrigger;
                    box.center = center;
                    box.size = size;
                    length++;
                    /// 通知编辑器该资源被修改了
                    EditorUtility.SetDirty(obj);
                }
            }
        }
        if (length > 0)
        {
            AssetDatabase.Refresh();
            AssetDatabase.SaveAssets();
        }
    }
    GUILayout.EndVertical();
}
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