Unity3D技术之资源数据库 (AssetDatabase)详解

本文深入探讨Unity3D的AssetDatabase API,介绍如何导入资源、加载资源以及进行文件操作,包括创建、重命名、复制、移动和删除资源文件。通过示例代码展示AssetDatabase在游戏开发中的实用技巧,强调使用AssetDatabase刷新以确保工程更新。
摘要由CSDN通过智能技术生成


 资源数据库 (AssetDatabase)
资源数据库 (AssetDatabase) 是允许您访问工程中的资源的 API。此外,其提供方法供您查找和加载资源,还可创建、删除和修改资源。Unity 编辑器 (Editor) 在内部使用资源数据库 (AssetDatabase) 追踪资源文件,并维护资源和引用资源的对象之间的关联。Unity 需要追踪工程文件夹发生的所有变化,如需访问或修改资源数据,您应始终使用资源数据库 (AssetDatabase) API,而非文件系统。 资源数据库 (AssetDatabase) 接口仅适用于编辑器,不可用于内置播放器。和所有其他编辑器类一样,其只适用于置于编辑器 (Editor) 文件夹中的脚本(只在主要的资源 (Assets) 文件夹中创建名为“编辑器”的文件夹(不存在该文件夹的情况下))。

导入资源

通常,只在需要时自动导入已拖放至该工程的资源,但也可能在脚本控制下导入这些资源。为此,您可以使用以下示例中的 AssetDatabase.ImportAsset 类函数。
using UnityEngine;
using UnityEditor;
 
public class ImportAsset {
[MenuItem ("AssetDatabase/ImportExample")]
static void ImportExample ()
{
AssetDatabase.ImportAsset("Assets/Textures/texture.jpg", ImportAssetOptions.Default);
}
}

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