cocosCreator追踪型子弹核心逻辑

   //射出追踪子弹
    protected override update(): void {
        this.loveStarArray.forEach((data) => {
            const { node, roleNode } = data;
            if (cc.isValid(node) && cc.isValid(roleNode)) {
                const rolePosition = this.node.convertToNodeSpaceAR(
                    roleNode.parent.convertToWorldSpaceAR(roleNode.getPosition())
                );
                rolePosition.y += 126 + Utils.random(-this.diff, this.diff);
                rolePosition.x += Utils.random(-this.diff, this.diff);
                const nodePosition = node.getPosition();
                const distance = rolePosition.sub(nodePosition); //当前和目标之间的带方向距离
                const moveDistance = distance.normalize().mul(10); //每次移动10个归一化单位
                node.setPosition(nodePosition.add(moveDistance)); //更改当前坐标
                //scale越来越大
                node.scale < 2 ? (node.scale += 0.012) : '';
                if (distance.mag() < 10) {
                    //距离小于10时销毁
                    node.destroy();
                }
            }
        });
        //过滤已销毁节点
        this.loveStarArray = this.loveStarArray.filter((data) => {
            return cc.isValid(data.node);
        });
    }

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