【包教包会】CocosCreator3.x实战案例——100行代码的追踪导弹Demo

一、效果演示

导弹1

二、如何获取

1、https://gitee.com/szrpf/TrackingBullet 1

2、解压,导入cocos creator(版本3.8.2),可以直接运行Demo演示

三、算法思路

1、追踪方案优化

优化前:

       始终朝向目标飞行,直至击中目标。虽然实现了追踪,但是毫无游戏性,只要导弹移速比目标快,必然能逐渐逼近目标直至击中。

优化后:

image

   Step 1:记录目标的坐标,作为追踪坐标。

   Step 2:向追踪坐标飞行,直至击中该坐标,然后重复Step 1。

   在Step 2过程中,追踪的是记录下来的坐标点,而不是目标的实时位置。

2、方向计算

导弹脸的朝向:始终指向目标

导弹飞行方向:始终指向追踪坐标

3、速度计算

要体现惯性,必须将X轴速度、Y轴速度记录下来,逐帧平滑改变

否则导弹会直愣愣得改变速度和移动方向,很假

要有加速减速效果,必须有加速度

要避免速度过快,必须有速度上限

最终速度计算公式:

image

4、这个Demo只是演示如何做追踪效果,商用项目还可以做得更加精细

例如:

导弹发射后加个部署过程,给玩家一定的预警时间

追踪到碰撞矩形后,可以加个瞄准过程,短暂瞄准后再发起新一轮追踪

追踪一定次数(或指定时间后),会结束追踪飞出屏幕。。。

这样设计更有可玩性,具体看项目需求。

四、结束语

有不明白的,或者优化建议,可以留言评论,或给我发邮件!

包教包会,你会了吗?

创作不易,请多留言讨论,这样我会有动力发更多好玩的东西上来。

Gitee地址:水煮肉片饭 (szrpf) - Gitee.com

EMail地址:27185709@qq.com

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mi

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