第九章:资源和图像

回顾:
第一章:Qt的概述
第二章:在Ubuntu编写第一个Qt程序
第三章:Qt的字符串和字符编码
第四章:Qt的信号和槽
第五章:Qt容器窗口(父窗口)
第六章:面向对象的Qt编程
第七章:Qt设计师使用(designer)
第八章:Qt创造器的使用(qtcreator)

资源和图像

1、资源编译器(rcc)

  • 创建资源脚本
vim test.qrc
<RCC>
    <qresource prefix="/">
        <file>0.jpg</file>
    </qresource>
</RCC>
  • 使用rcc转换为C++源文件
rcc test.qrc -o qrc_test.cpp

2、绘图事件:paintEvent

  • 当程序开始运行或界面改变时绘图事件将会被触发,对应的事件处理函数paintEvent将被执行
  • 调用repaint()/update()函数来触发绘图事件
    void QWidget::paintEvent(QPaintEvent* event)[virtual]
  • 绘图事件函数是虚函数,如果需要在自定的窗口中绘制指定的图像,可以通过重写该函数,在其中使用“画家”来实现具体的图像绘制操作
class QWidget{
	paintEvent()[virtual]
};
class myClass:public QWidget{
	paintEvent()
}

3、画家QPainter

  • Qt中的二维图像引擎,实现在绘图设备(QWidget)绘制各种图像
  • 绘图函数
    void drawImage(QRect, QImage);
    QRect:要绘制图像所在的矩形区域
    QImage:要绘制图像,QImage image(":/0.jpg")

案例:图图秀

  • 使用qtcreator 创建工程:ShowPics
  • 类信息:ShowPicsDialog
  • 双击.ui文件进入设计师
  • 添加资源图片
    • 选择项目名称右击Add new->Qt->Qt Resource File
    • 指定资源文件名字:showPics
    • 下一步->完成,进入资源编辑界面
    • 拷贝资源图片到工程目录下,将images整个目录拷贝到当前工程目录下
    • 在资源编辑界面,先添加前缀“/new/prefix” 改成 “/”,再添加文件
      ShowPicsDialog.h
#ifndef SHOWPICSDIALOG_H
#define SHOWPICSDIALOG_H

#include <QDialog>
#include <QPainter>//


QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class ShowPicsDialog; }
QT_END_NAMESPACE

class ShowPicsDialog : public QDialog
{
    Q_OBJECT

public:
    ShowPicsDialog(QWidget *parent = nullptr);
    ~ShowPicsDialog();
protected:
    //
    void paintEvent(QPaintEvent *);
private slots:
    void on_m_btnPrec_clicked();
    void on_m_btnNext_clicked();

private:
    Ui::ShowPicsDialog *ui;
    int m_index;//
};
#endif // SHOWPICSDIALOG_H

ShowPicsDialog.cpp

#include "ShowPicsDialog.h"
#include "ui_ShowPicsDialog.h"

ShowPicsDialog::ShowPicsDialog(QWidget *parent)
    : QDialog(parent)
    , ui(new Ui::ShowPicsDialog)
{
    ui->setupUi(this);
    m_index = 1;
}

ShowPicsDialog::~ShowPicsDialog()
{
    delete ui;
}

//
void ShowPicsDialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    //1)创建画家对象,参数表示绘制设置(父窗口指针)
    QPainter painter(this);
    //2)获取绘制图像所在的矩形区域
    QRect rcImage = ui->frame->frameRect();
    //平移,让rcImage和painter使用相同坐标系
    rcImage.translate(ui->frame->pos());
    //3)准备要绘制的图片(QImage)
    //":"表示资源路径
    QImage image(":/images/" + QString::number(m_index)+".jpg");
    //4)使用画家将image画到rcImage矩形中
    painter.drawImage(rcImage, image);
}

//
void ShowPicsDialog::on_m_btnPrec_clicked()
{
    if(--m_index < 1){
        m_index = 5;
    }
    update();//触发绘图事件
}

//
void ShowPicsDialog::on_m_btnNext_clicked()
{
    if(++m_index > 5){
        m_index = 1;
    }
    update();//触发绘图事件
}

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值