UE4 实用C++包裹属性说明(_杰森大师)

本文解析了在游戏开发中,Blueprintable和BlueprintType的概念及其应用。Blueprintable通过蓝图继承父类实现功能,而BlueprintType则作为变量在其他蓝图中使用。文章还介绍了meta属性如DisplayName、ClampMin、ClampMax、Tooltip和EditCondition的作用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Blueprintable和BlueprintType

在这里插入图片描述Blueprintable用蓝图去继承当前父类去实现蓝图
BlueprintType在其他的蓝图里面把这个类当作一个变量来使用
意思就是下面两张图

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

meta

在这里插入图片描述
meta中DisplayName代表的是他在蓝图中搜索或者在default编译界面中显示的名字,ClampMin和ClampMax分别代表最小最大值,TodTip代表提示,还有一个EditCondition填入bool值,如果这个bool为真,才可以填写在这里插入图片描述

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