Shader.PropertyToID函数解析

这篇博客介绍了Unity中如何通过Shader.PropertyToID方法将属性名转换为唯一整数值,提升性能。这个整数标识符在游戏运行时用于快速访问着色器属性,但不适用于跨游戏或机器的持久化存储。Unity建议使用此方法代替传递字符串以优化资源利用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        public static int PropertyToID(string name);
        参数name是属性名,返回值是标识该属性的唯一的int值。

        为了提高效率,Unity为着色器属性的每个名称(例如,_MainTex或_Color)都分配一个唯一的整数,在整个游戏中保持不变。使用属性标识符比向所有物质属性函数传递字符串更有效。但是该数字在不同的游戏运行或不同机器之间不相同,所以不要存储或通过网络发送它们。
参考:
Unity官方文档-Shader.PropertyToID

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