传说使用Shader的ID来设置Shader属性能提高效率:)

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传说使用Shader的ID来设置Shader属性能提高效率:)

其实我就是想多知道一些使用Shader的方法:D

使用测试代码如下:

using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
	[SerializeField]
	MeshRenderer render;

	int baseColorID;
	void Start()
	{
		baseColorID = Shader.PropertyToID("_BaseColor");
	}

	void Update()
	{
		Vector3 pos = render.transform.position;
		float r = Mathf.Abs(pos.x - (int)pos.x);
		float g = Mathf.Abs(pos.y - (int)pos.y);
		float b = Mathf.Abs(pos.z - (int)pos.z);
		render.material.SetColor(baseColorID, new Color(r, g, b));
	}
}

效率提升与否不知道,反正可以这么用就是了:D

吐槽一下,Mathf里面居然没有取小数的方法,害得我用小数减去自身取整之后的结果。

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