UE4蓝图 8倍镜的实现

博客介绍了简单的两步操作,第一步在蓝图创建Timeline,第二步设置按键输出。还提醒创建Timeline后Value属性可能不对,设置第二步后会变为Float值,且需得到角色相机引用才能连上Set Field of View。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

其实非常简单,两步就能搞定,第一步蓝图创建Timeline,第二步设置按键输出,第三步:嘻嘻你学会了。
附加两张图片:秒懂

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注意:
1:创建Timeline后可能Value属性不对,设置完第二步后就变成了Float值了。
2:你需得到你的角色相机引用才能连上 Set Field of View。

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