UE4蓝图:多机位运镜

1.需求
在虚拟制片中,经常会需要多机位运镜(移动、旋转等),这里以三个机位运镜为例
2.效果
画面无闪切,运镜丝滑~
3.思路
3.1镜头的坐标:用机位位置、相机摇臂长度、相机摇臂角度,三个参数值描述
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3.2运镜动画:通过Timeline节点,告知其起始、结束镜头的坐标即可
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4.关键蓝图节点
4.1预览机位
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4.2初始化变量,以第一机位为初始镜头
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4.3切换机位:设置下一个机位,并播放动画(镜头参数运行到下一个机位初始镜头)
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4.4切换镜头:设置下一个镜头,并播放动画
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4.5避免画面闪切:因为Timeline是调用了“从头播放”函数,又想避免调用“播放”函数导致继续从头播放,故增加布尔判断
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4.6同样的镜头,切换时的画面没有变化,但占用了时间:判断镜头三个参数值是否全等
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4.效果

UE4蓝图:多机位运镜

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