虚拟现实大作业——VR游乐园之需求分析文档
一、 引言
1.1 编写的目的
本文编写的目的是为VR游乐园项目的开发提供:
(1)、软件要求:在Unity中,使用设备连接工具steamVR、VRTK电脑模拟来完成项目,作为体验用户和开发人员之间相互了解的基础。
(2)、软件需求、接口需求和开发环境是开发人员设计、编码和实现的基础。
(3)、项目成果由根据用户测试和体验的依据判定。
1.2 项目背景
为了将本学期的虚拟现实技术课的理论更好的与实现相结合,也为了满足疫情期间人们不能出去,但是又想去游乐园游玩的迫切心理,我们想到了利用VR虚拟现实技术来帮助人们实现这个愿望。通过VR技术可以用较小的成本取得极大的效果,足不出户,便可身临其境的畅游于我们模拟的游乐园,这在疫情期间无疑是一种最好的选择,既能让自己玩得尽兴,还能保证自身的安全。
二、 项目概述
不管是小朋友还是大朋友都有去游乐园的想法,但是游乐园门票较贵,而且不一定所有的项目都是开放的,有些家长出于经济考虑,不会愿意带孩子去玩,再加上疫情期间,不出门、不聚众更是十分必要。那么VR技术是否可以改变这一情况呢?目前VR虚拟现实的普及是互联网技术进一步发展的必然趋势,通过VR技术可以用较小的成本取得极大的效果,足不出户,便可身临其境的畅游于我们模拟的游乐园,园内游乐项目包括:摆臂飞机、升降摩天轮、鬼屋、电动章鱼、过山车、大摆锤、投射、摩天轮、飞行塔、遨游太空等。