虚拟现实大作业——VR游乐园(无设备开发)之4.游乐项目场景

1. 放置VR摄像机

  • 该部分就是将VR摄像机放入场景中即可,所以将之前设置的VR摄像机置为预制体(也可以按照之前放置VR摄像机中的步骤进行设置)
    在这里插入图片描述
  • 设置该预制体:将该预制体下的所有子物体的位置进行重置(清除掉之前的设置:在图中位置右键->Reset),再进行相关设置
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  • 打开任意一个游乐项目场景,这里以过山车为例,将VR摄像机放置到合适位置
    在这里插入图片描述
  • 运行看看视野是否正常

2. 控制欢呼音效的播放时机和跳转场景

游乐项目结束时有一个欢呼音效并且倒数3秒后跳转回设备选择场景
通过项目Animation组件获取整个动画的时长,判断动画剩余时间小于等于10说明快到达终点了,开始播放欢呼音效并进行场景跳转

  • 在Scripts文件夹下新建一个名为AnimController的脚本并挂载到游乐设备身上
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