虚拟现实大作业——VR游乐园(无设备开发)之1.环境配置

本文介绍了一个使用Unity、SteamVR和VRTK构建的VR游乐园项目。首先,详细阐述了如何配置Unity环境,包括匹配Unity、SteamVR和VRTK的版本,并导入这些必要的插件。接着,讲解了导入素材的步骤,如导入Unity包和素材内容,以及素材包包含的游乐项目、音效和视频资源。最后,提到了如何将VR摄像机与已做好动画的游乐项目结合,以及准备游戏界面所需的UI元素。

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VR 游乐园

项目资料:

链接:https://pan.baidu.com/s/1k8isH1ZhpdCKYpLUpTnRfA
提取码:ed9y

SteamVR与VRTK的导入

Unity具有极高的版本要求,所以不管是Unity、SteamVR还是VRTK都需要版本匹配才能够使用,不然会导致项目出现很多错误。

本项目版本情况如下:

  1. Unity 2019.3.10f1 (64-bit)
  2. SteamVR plugin for Unity - v1.2.3
  3. VRTK_v3.3.0

新建项目

在这里插入图片描述

导入插件

导入SteamVR
  • 因为当前Asset Store提供的SteamVR版本与所需版本不一致,所以不能直接从Asset Store下载该插件,另行下载正确版本后直接将下载好的插件拖拽到工作台中点击import导入即可。
    在这里插入图片描述

  • 更新API,把弃用的语法修改掉,不然会报错

### 回答1UnitySteamVR UI 始终在画面前面的问题可能是由于 UI 的渲染顺序不正确导致的。可以尝试调整 UI 的渲染顺序,或者使用其他的 UI 组件来解决这个问题。具体的解决方法需要根据具体的情况来确定。 ### 回答2: UnitySteamVR UI是基于Unity引擎和SteamVR技术开发的用户界面系统,可以在虚拟现实环境中创建交互式的UI界面。对于UnitySteamVR UI而言,其在画面前面的表现是由其渲染和层级设置决定的。 首先,UnitySteamVR UI的渲染是通过将UI元素作为三维物体渲染到屏幕上的。在渲染时,UnitySteamVR UI会将UI元素放置在相机前方的一致屏幕空间中,以确保UI始终呈现在画面的前面。这种渲染方式保证了UI在不同虚拟现实场景中的一致性。 其次,UnitySteamVR UI的层级设置也影响着UI在画面前面的呈现。在UI的层级设置中,可以通过将UI元素的层级设置为最高,或者在场景中设置特定的渲染顺序等方式,确保UI始终在画面前面。这种层级设置方式可以有效地控制UI元素的叠放次序,保证UI在虚拟现实环境中的可见性。 综上所述,UnitySteamVR UI在画面前面的展示是通过其渲染方式和层级设置来实现的。通过将UI元素作为三维物体渲染,并设置其在屏幕空间中的位置,以及通过层级设置控制UI的叠放次序,确保UI在虚拟现实环境中始终呈现在画面的前面。这样可以提供更好的用户体验,使用户能够方便地与虚拟现实场景中的UI进行交互。 ### 回答3: UnitySteamVR是一个基于Unity引擎开发虚拟现实VR开发工具包,可以帮助开发者快速创建VR应用程序和游戏。在使用UnitySteamVR过程中,如果想让UI界面始终在画面前面显示,可以采取以下几种方法。 首先,可以设置UI界面的渲染顺序。在Unity中,每个UI元素都有一个Canvas组件,用于控制其渲染顺序。可以通过将UI界面的Canvas组件的“Sort Order”属性设置为较高的值,使其在渲染时优先于其他对象进行渲染,从而保证UI界面始终在画面前面。 其次,可以使用SteamVR插件提供的Camera Rig。SteamVR插件中的Camera Rig是一个预制体,可以方便地实现VR摄像机与头盔之间的关联,以及手柄和其他VR控制器的跟踪。在Camera Rig中,可以将UI界面作为子对象添加到控制器中,这样UI界面就会随着控制器的移动而一直在画面前面显示。 此外,还可以使用SteamVR插件提供的VRTK(Virtual Reality Toolkit)来创建VR交互界面。VRTK是一个强大的VR交互解决方案,可以用于控制UI界面的显示和交互。通过编写VRTK脚本,可以实现UI界面随着用户的头部和手部的移动而跟随,并保持在画面的前面。 综上所述,通过设置UI界面的渲染顺序、使用Camera Rig或者利用VRTK等工具,可以实现UnitySteamVR UI始终在画面前面显示的效果。这样可以提供更好的用户体验,让用户能够方便地查看和操作VR应用程序中的UI界面。
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