虚拟现实大作业——VR游乐园(无设备开发)之2.开始场景的搭建

本文档介绍了如何使用Unity无设备开发虚拟现实应用,具体讲述从打开SampleScene开始,修改Game窗口分辨率,删除默认光源,创建并自适应Canvas,设置背景图片及开始和退出按钮。通过复制和修改按钮实现左右对称布局,并添加Button组件。最后,创建脚本StartScene以管理按钮点击事件,同时创建新的MainScene场景并配置Build Settings。
摘要由CSDN通过智能技术生成

开始场景的搭建

1.先打开默认提供的SampleScene场景

默认的开始场景

2.修改Game窗口分辨率为1920*1080

在这里插入图片描述

没有该分辨率选项则点击“+”号自行添加

3. 删除默认光源

在这里插入图片描述

4. 创建一个Canvas(右键->UI->Canvas)

在这里插入图片描述

5. 修改Canvas缩放模式为和屏幕进行缩放得到UI的自适应

选中Canvas,修改其下的Canvas Scaler中的缩放模式和分辨率

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