unity3d利用lighmapping(光照贴图技术)来烘培物体,这种技术是一种增强场景光照效果的技术,它可以通过较低的性能来使得场景看上去更加真实、丰富,以及更加有立体感。下面简单介绍一下如何烘培物体。
方法/步骤
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一、打开unity3d软件,通过单击菜单栏中的gameobject,再单击create other ,再单击cube选项,在场景中创建许多立方体;同时创建一个平行光。
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二、选择相应的立方体,在检视窗口中,勾选该对象的static复选框。
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三、单击菜单栏中的window,再单击lightmapping选项,会弹出lightmapping窗口。选择场景中的平行光,在lightmapping窗口的object标签下会出现该光源的设置。
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四、在lightmapping窗口中的bake标签下,将mode选择为single lightmaps类型。更改bounce数字为2。调整resolution(分辨率)为70,让光影更精细些。
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五、单击lightmapping窗口右下角的bake scen 按钮,即开始生成lightmaps。同时,主窗口右下角会出现进度条,待进度条完成后,就会在场景窗口中显示烘焙效果。
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六、烘培效果与烘培前
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