dotween的数值变化_DoTween可视化编程用法详解

本文详述了Unity中DoTween组件的使用,包括DoTween Animation和DoTween Patch的添加方法,以及各种功能如移动、旋转、缩放、颜色、文本变化等的中文翻译和实例演示,帮助开发者实现游戏对象的平滑动画效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

DoTween可视化编辑

本文提供全流程,中文翻译。

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Do Tween Component - - - - DoTween组件的添加

分为两种:

Do Tween Animation —— 做补间动画

Do Tween Patch —— 做补间路径

添加组件方法:

直接Add Component添加

搜索 DoTween就可以看到Do Tween Animation 和 Do Tween Patch

举个栗子↓

Do Tween Animation- - - - 做补间动画 - 所有功能翻译

None —— (无)这里就不说了

AutoPlay —— 自动播放(动画)

AutoKill —— 自动删除(动画)

Duration —— 持续的时间

Ignorer TimeScale —— 忽略时间表

Ease —— 减缓(动画的过程曲线:这是一个枚举类型)

Ease 详细,请跳转至我另一篇文章,会在其中会一一列举

loops —— 循环次数

ID —— 动画的 ID 标示(通过ID,直接用代码控制)

TO —— 到达目标位置(可通过点击,设置Form - 从哪里来)

Snapping —— 强烈 / 突然折断

Relative —— 相对的

Events —— 事件

监听的事件:

OnStart —— 初始化(只有在第一次运行)

OnPlay —— 运行开始(每次运行开始)

OnUpdate —— 运行时每一帧

OnStep —— 每一步(运行中的每个步骤)

OnComplete —— 动画结束后

1

Move - - 移动( - 世界坐标)

TO —— 到达目标位置(可通过点击,设置Form - 从哪里来)

Snapping —— 强烈 / 突然折断

Relative —— 相对的

举个栗子↓

2

LocalMove - - 移动(自身坐标 - 相对于父物体)

TO —— 到达目

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