dotween的数值变化_Unity实用插件Dotween

1.导入命名空间

using DG.Tweening;

2.改变变量的值

a.例:int abc = 0;

Tween tween=DOTween.To(() => abc, x => abc = x, 100, 3);

//让变量abc经过3秒变化到100

//其中,参数1,2是固定写法,只需变化abc即可

b.例:dotween在许多组件中有增加了内置方法,例如:

Tween tween=rigidbody.DOMove(new Vector3(2,3,4), 1);

//使该物体的rigidbody经过1秒到达(2,3,4)的位置

Tween tween=material.DOColor(Color.green, 1);

官网包含所有控件的内置方法:http://dotween.demigiant.com/documentation.php

3.注意事项及常用方法

a.当你创建一个dotween时,他会自动播放,当播放完成时,他会自动消失

b.如果你不想他自动播放,则tween.Pause();

如果你不想他播放完自动消失,则tween.SetAutoKill(false);

c.tween.SetEase(Ease.OutBounce);//设置播放效果

tween.SetLoops(1);//设置播放次数

tween.onComplete(方法名);//动画播放完执行的方法

d.transform.DOMoveX(2, 1);

// 从当前位置到目标位置

   transform.DOMoveX(2, 1).From();

//从目标位置到当前位置

e.设置物体沿指定路径运动:在物体上加DoTweenPath组件,shift+ctrl:添加路径点

shift+alt:移除路径点

4.案例学习

a.面板的移入移出

b.文本逐字输出

c.震动,旋转效果

见,项目:

链接:https://pan.baidu.com/s/1SRJ9afmcizwiVj4AtptT9A

提取码:qfo0

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您好,关于使用DoTween制作动画的问题,下面是一个简单的示例: 假设您想要在Unity中创建一个上下摆动的动画,您可以使用DoTweenDOTween.Sequence()方法来创建一个有序的动画序列,并使用DOTween.LoopType.Yoyo选项来使其循环播放。 具体步骤如下: 1. 首先,确保您已经安装了DOTween插件。您可以从Unity Asset Store中下载并导入它。 2. 创建一个新的GameObject并将其命名为“Object”。 3. 在Object上添加一个新的RectTransform组件,并将其位置设置为(0, 0, 0)。 4. 在Object上添加一个新的Image组件,并将其颜色设置为白色。 5. 在Object上添加一个新的脚本,并将其命名为“ObjectAnimation”。 6. 在ObjectAnimation脚本中,导入DOTween命名空间: using DG.Tweening; 7. 在ObjectAnimation脚本中,创建一个新的方法来处理动画序列的创建和播放: private void Animate() { // 创建动画序列 Sequence sequence = DOTween.Sequence(); // 设置动画序列的循环方式为Yoyo sequence.SetLoops(-1, LoopType.Yoyo); // 添加上升动画 sequence.Append(transform.DOMoveY(100f, 1f).SetEase(Ease.OutQuad)); // 添加下降动画 sequence.Append(transform.DOMoveY(0f, 1f).SetEase(Ease.InQuad)); // 播放动画 sequence.Play(); } 8. 在ObjectAnimation脚本的Start()方法中调用Animate()方法: private void Start() { Animate(); } 9. 在Unity编辑器中运行场景,您应该可以看到Object上下摆动的动画效果。 希望这个示例能够对您有所帮助,如有疑问请随时询问!

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