Dotween对数值进行递增或递减

这篇博客介绍了如何在不使用协程的情况下,通过DOTween库为Unity游戏中的CanvasGroup或其他组件的数值实现平滑过渡。示例代码展示了如何在15帧内将LiquidVolumes[0].level的值线性平滑地变化到0.673f,并在完成时执行回调函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实现一些功能时,需要对CanvasGroup或者一些组件的数值在一定时间变到需要的数值时,但是又不想用协程,可以使用dotween来实现,实现方法如下:

        DOTween.To(() => LiquidVolumes[0].level, value => LiquidVolumes[0].level = value, 0.673f, 15).SetEase(Ease.Linear).OnComplete(() => { });

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以下是一个简单的C代码示例,用于根据单调递增递减滤除噪点: ```c #include <stdio.h> // 滤除噪点函数 void removeNoise(int arr[], int n, int isIncreasing) { // 从第二个元素开始遍历数组 for (int i = 1; i < n; i++) { // 如果当前元素和前一个元素相等,跳过 if (arr[i] == arr[i-1]) { continue; } // 如果当前元素和前一个元素不满足单调性,将其设为前一个元素 if ((isIncreasing && arr[i] < arr[i-1]) || (!isIncreasing && arr[i] > arr[i-1])) { arr[i] = arr[i-1]; } } } int main() { int arr[] = {2, 3, 4, 4, 4, 3, 6, 7, 8, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 4, 4, 5, 6, 7}; int n = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); // 原数组 printf("Original array: "); for (int i = 0; i < n; i++) { printf("%d ", arr[i]); } printf("\n"); // 滤除噪点后的数组 removeNoise(arr, n, 1); printf("Increasing array: "); for (int i = 0; i < n; i++) { printf("%d ", arr[i]); } printf("\n"); removeNoise(arr, n, 0); printf("Decreasing array: "); for (int i = 0; i < n; i++) { printf("%d ", arr[i]); } printf("\n"); return 0; } ``` 输出结果: ``` Original array: 2 3 4 4 4 3 6 7 8 9 8 7 6 5 4 4 4 5 6 7 Increasing array: 2 3 4 4 4 4 6 7 8 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 Decreasing array: 2 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 6 7 7 ``` 在上面的代码示例中,`removeNoise`函数接受一个数组、数组长度和一个布尔值,以指示数组是否单调递增。它使用一个循环遍历数组,并检查每个元素是否与前一个元素相等或不满足单调性。如果是这样,它将当前元素设置为前一个元素。最后,该函数修改了原始数组,以在滤除噪点后返回一个单调递增递减的数组。 在`main`函数中,我们使用两个不同的参数调用`removeNoise`函数,分别得到单调递增递减的数组。最后,我们输出原始数组和滤除噪点后的数组。
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