父类脚本Awake内不能给全部子类脚本添加内容,Start中就可以。

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建立2个子GameObject,名称为“1”,“2”分别给予两个子脚本TEST1,TEST2。

 

这两个自脚本继承与TEST脚本。然后分别加载一个SpriteRenderer组件。

 

父类脚本内容:

using UnityEngine;

public class TEST : MonoBehaviour
{
    public Renderer[] bulletRenderers;
    private void Awake()
    {
        bulletRenderers = this.transform.GetComponentsInChildren<Renderer>();
    }
}

这时候运行,会发现

 

 只有一个含有值,另一个是空的。

这时候只需要将父类脚本内容从Awake修改到Start中就可以了

using UnityEngine;

public class TEST : MonoBehaviour
{
    public Renderer[] bulletRenderers;
    private void Start()
    {
        bulletRenderers = this.transform.GetComponentsInChildren<Renderer>();
    }
}

这是后运行,会发现

 

 这时候2个子类都有值了!

子类脚本TEST1,TEST2继承于父类TEST:

public class TEST1 : TEST
{

}
public class TEST2 : TEST
{

}

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