unity中 继承,多态,override 的问题1

本文探讨了在Unity中,当派生类没有定义Update方法时,如何使用父类的Update方法。通过一个实例展示了多态的概念,即使在派生类未重写方法的情况下,也会调用最后一个实现的方法。这可以类比于C#中的抽象方法行为,强调了继承和方法覆盖在游戏开发中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在unity里面,如果派生类没有update方法,该派生类会

用其父类的update()方法。比如:

baseclass.cs


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class baseclass : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
    
    }
    
    // Update is called once per

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值