Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十章:混合

代码工程地址:https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes学习目标理解混合的工作原理和如何在D3D中使用它;学习D3D支持的不同的混合模式;学习Alpha组件是如何控制透明基元的;学习如何通过HLSL的clip函数防止像素被绘制到后置缓冲中。1 混合方程令CsrcC_{src}Csrc​为从像素着色器输出的i...
摘要由CSDN通过智能技术生成

代码工程地址:

https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes



学习目标

  1. 理解混合的工作原理和如何在D3D中使用它;
  2. 学习D3D支持的不同的混合模式;
  3. 学习Alpha组件是如何控制透明基元的;
  4. 学习如何通过HLSL的clip函数防止像素被绘制到后置缓冲中。


1 混合方程

C s r c C_{src} Csrc为从像素着色器输出的ij个像素的颜色,令 C d s t C_{dst} Cdst当前后置缓冲中第ij个像素的颜色。如果没有混合, C s r c C_{src} Csrc将重写 C d s t C_{dst} Cdst的颜色;但是增加混合后,它们将会按照下面的公式计算出新的颜色:
在这里插入图片描述
F s r c

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值