Unity开发之UI(1)-Toggle控件

Toggle控件

怎么创建一个Toggle控件?

在这里插入图片描述
Hierarchy面板
点击Create,或者右键空白处
UI–>Toggle

什么是Toggle控件?

第一步,先让我们看看他长得什么样子!
Toggle在场景中的显示
噢,原来是这个样子 让我想到了那些年填得问卷中的多选
让我们再看一下他的构造
在这里插入图片描述
由此看来,Toggle是一个复合控件
Toggle是逻辑控制,其中有挂有Rect Transform组件和Toggle组件,我们在后边再提Toggle组件
Background就是这个控件的底图,让我们改变一下底图先看看看看效果
在这里插入图片描述
就是这样的效果喽!
Background里边还有一个Checkmark,他的表现就是那个对勾喽
给他换个图片试试看
在这里插入图片描述
这里是选中的效果,点击它一下看看会有什么效果
在这里插入图片描述
Checkmark是切换选中和未选中的效果,看下一个Label
Label是文字显示,下面继续看效果
在这里插入图片描述

Toggle控件的功能有哪些?

通过上面的简单演示,我们知道他可以做单选的功能
那么多选呢?肯定可以的
怎么实现呢?我们可以通过分组来实现:
1.父节点上挂Toggle Group组件,
2.与他同级的Toggle控件修改Toggle组件->Group->ToggleGroup

还有一个特别重要的功能:标签页,实现操作操作如下:
1.手动拉伸Background
2.修改Checkmark的Source Image
3.去掉Raycast Target(勾选会挡到UI事件)

Toggle组件的主要参数有哪些?

Transform:一般为None
Is On:默认选/不选

通过脚本与Toggle控件联系?

在这里插入图片描述
响应点击事件,Is On发生变化时,调用此函数

	private Toggle toggleHero;
	private Toggle toggleSkin;
	private ToggleGroup group;
	//以下在Awake()里
	group=GetComponent<ToggleGroup>();
	group=gameObject.AddComponent<ToggleGroup>();//添加一个组
	toggleHero  = transform.Find("ToggleHero").GetComponent<Toggle>();
	toggleSkin  = transform.Find("ToggleSkin").GetComponent<Toggle>();
	//ToggleHero ToggleSkin为GameObject的name
	toggleHero.group = group;
	toggleSkin.group = group;//为两个Toggle添加到同一组
	toggleHero.OnValueChanged.AddListener(OnHeroClick);
	toggleSkin.OnValueChanged.AddListener(OnSkinClick);//绑定事件
	toggleHero.isOn = true;
	toggleSkin.isOn = false;//设置初始值
	private void OnHeroClick(bool  arg0){}
	private void OnSkinClick(bool  arg0){}//参数表示是否选中
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