Unity开发之UI(1)-Toggle控件

Toggle控件

怎么创建一个Toggle控件?

在这里插入图片描述
Hierarchy面板
点击Create,或者右键空白处
UI–>Toggle

什么是Toggle控件?

第一步,先让我们看看他长得什么样子!
Toggle在场景中的显示
噢,原来是这个样子 让我想到了那些年填得问卷中的多选
让我们再看一下他的构造
在这里插入图片描述
由此看来,Toggle是一个复合控件
Toggle是逻辑控制,其中有挂有Rect Transform组件和Toggle组件,我们在后边再提Toggle组件
Background就是这个控件的底图,让我们改变一下底图先看看看看效果
在这里插入图片描述
就是这样的效果喽!
Background里边还有一个Checkmark,他的表现就是那个对勾喽
给他换个图片试试看
在这里插入图片描述
这里是选中的效果,点击它一下看看会有什么效果
在这里插入图片描述
Checkmark是切换选中和未选中的效果,看下一个Label
Label是文字显示,下面继续看效果
在这里插入图片描述

Toggle控件的功能有哪些?

通过上面的简单演示,我们知道他可以做单选的功能
那么多选呢?肯定可以的
怎么实现呢?我们可以通过分组来实现:
1.父节点上挂Toggle Group组件,
2.与他同级的Toggle控件修改Toggle组件->Group->ToggleGroup

还有一个特别重要的功能:标签页,实现操作操作如下:
1.手动拉伸Background
2.修改Checkmark的Source Image
3.去掉Raycast Target(勾选会挡到UI事件)

Toggle组件的主要参数有哪些?

Transform:一般为None
Is On:默认选/不选

通过脚本与Toggle控件联系?

在这里插入图片描述
响应点击事件,Is On发生变化时,调用此函数

	private Toggle toggleHero;
	private Toggle toggleSkin;
	private ToggleGroup group;
	//以下在Awake()里
	group=GetComponent<ToggleGroup>();
	group=gameObject.AddComponent<ToggleGroup>();//添加一个组
	toggleHero  = transform.Find("ToggleHero").GetComponent<Toggle>();
	toggleSkin  = transform.Find("ToggleSkin").GetComponent<Toggle>();
	//ToggleHero ToggleSkin为GameObject的name
	toggleHero.group = group;
	toggleSkin.group = group;//为两个Toggle添加到同一组
	toggleHero.OnValueChanged.AddListener(OnHeroClick);
	toggleSkin.OnValueChanged.AddListener(OnSkinClick);//绑定事件
	toggleHero.isOn = true;
	toggleSkin.isOn = false;//设置初始值
	private void OnHeroClick(bool  arg0){}
	private void OnSkinClick(bool  arg0){}//参数表示是否选中
Unity中的Toggle是一种常用的控件,用于实现复选框的功能。Toggle可以被选中或取消选中,并且可以通过代码来控制其状态。Toggle组件可以通过设置不同的属性来实现不同的效果。其中包括Interactable(是否可交互)、Transition(过渡效果)、Navigation(导航方式)和Graphic(显示的图形)。Toggle还可以和其他Toggle组件一起使用,形成一个组,实现单选功能,即一次只能选择其中一个Toggle,选中一个Toggle会自动取消其他Toggle的选中状态。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Unity3D之Toggle实例](https://download.csdn.net/download/u011480667/9957949)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [Unity-UI-toggle组件](https://blog.csdn.net/zhurouwanzi/article/details/124781324)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [Unity UGUIToggle(复选框)组件的介绍及使用](https://blog.csdn.net/alianhome/article/details/131615075)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]
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