Unity3d 简易背包系统记录

unity3d 简易的背包制作

目标实现
1.英雄装备装卸
2.英雄装备界面与背包界面之间装备拖拽
3.背包内装备拖拽更换位置 与整理背包
功能实现截图
拖拽安装装备
弹窗安装装备
拖拽卸下装备
整理背包

拖拽主要实现IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler这三个接口
分别对应刚开始拖拽 拖拽时 拖拽完成后

  public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        initpos = transform.position;
        GetComponent<Image>().raycastTarget = false;
    }
 public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        transform.position = eventData.position;
        if (gameObject.transform.parent.tag == "Good"|| gameObject.transform.parent.tag == "Hero")
        {
            //防止拖拽时被背包格子遮挡
            transform.SetParent(transform.parent.parent.parent);
        }
        //GetComponent<Image>().raycastTarget = false;
    }
public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        GetComponent<Image>().raycastTarget = true;
        GameObject g = eventData.pointerCurrentRaycast.gameObject;
        if (g != null && g.tag == ("Good"))
        {
            gameObject.transform.SetParent(g.transform);
            gameObject.transform.localPosition = Vector3.zero;
            gameObject.tag = "Good";
            Debug.LogError("拖拽到了背包上面");
        }
        else if(g != null && g.tag == ("Hero"))
        {
            EquiManager.Instance.AddEqui(GetComponent<EquiItem>());
            Debug.LogError("拖拽到了装备上面");
        }
        else {
            RevertPos();
        }
    }

代码十分简单 有兴趣一起交流
下载地址 https://download.csdn.net/download/weixin_42461528/16819608

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