Unity3d学习记录之UI(文本滑动与背包切换)

学习来源:《Unity3D/2D游戏开发从0到1》


文本滑动:主要利用组件Scroll Rect,可在Inspector面板下添加。

建立任意一个image,作为显示的背景图(添加Scroll Rect)。新建一空物体作为承载文本或按键(要显示的)的父物体,设置好相应的宽度高度,这与滑动条的值显示有直接关系。

创建Scrollbar,将其赋值与Scroll Rect 中的Horizontal (Vertical) Scrollbar 中任意,两者也都可以赋值,但要对应相应的滑动条。

背包切换:ToggleGroup 组件

新建一个空物体,其下添加ToggleGroup组件。创建两个Toggle组件,将Toggle(Script)下的Group用含有ToggleGroup组件的物体赋值,这就将两个Toggle设置为同一个Group组下。创建两个image,用于显示。在“On Value Changed”属性下,添加相应要显示的image物体,作为切换的显示界面。可通过Toggle下的 Is On属性 来控制谁先显示以及让背包显示更为真实。

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