第一课,OpenGL窗口设置

第一课,opengl窗口设置笔记

1 初始化glfw 设置opengl版本及窗口模式
glfwInit();
glfwWindowHint();
2 创建窗口 设置为当前线程
window = glfwCreateWindow(w , h, name, np,  np)
glfwMakeContextCurrent(window);
3 初始化glew/glad(glad是glew的升级版)

glew

glewExperimental = GL_TRUE;

//让GLEW在管理OpenGL的函数指针时更多地使用现代化的技术

glewInit() //成功返回GLEW_OK

glad( OpenGL® 4.5 Reference Pages中有glad的所有函数说明

if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
{
    std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
    return -1;
}

gladLoadGLLoader()
给GLAD传入了用来加载系统相关的OpenGL函数指针地址的函数

GLFWglproc glfwGetProcAddress(const char * procname)	
返回指定函数的地址
4 设置视口
glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
glViewport(0, 0, width, height);
5 设置回调函数
glfwSetKeyCallback(window, key_callback);

void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mode);
6 Game Loop
while (!glfwWindowShouldClose(window)){
    glfwPollEvents();

 	渲染指令~~~~~~~~

	glfwSwapBuffers(window);
}
7 释放glfw
glfwTerminate();
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