[置顶] 自己动手实现OpenGL-OpenGL原来如此简单(二)

这篇博客简要介绍了如何使用OpenGL实现一个简单的状态机,主要包括绘制立方体或长方体、旋转以及模拟太阳、地球、月亮的运行周期。核心在于矩阵管理、颜色管理和绘制线框三个状态的保存。通过定义相关变量,已经为构建地球、月亮、太阳模型打下基础,后续内容将进一步利用这些变量进行实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上篇对glViewPort的实现可见一斑。但是并没有提及其中的思路所在。本篇主要是简短地介绍一下WGL的实现思路。

由于OpenGL是一个状态机,既然是状态机,那么肯定有一系列的状态需要保存。OpenGL的状态对应的是功能的实现。我们这个简单的OpenGL不需要大而全的功能,那么需要哪些功能呢?

1.绘制一个立方体或者长方体。

2.长方体或者立方体可以旋转

3.用上面的长方体代表太阳,地球,月亮。模拟其运行周期。

好吧,就上面三个功能。那么说我们上面的三个功能需要保存哪些状态呢?其实就以下三个状态就够了:

1. 矩阵管理

2. 颜色管理

3. 绘制线框

这么简单!

好吧,那么就定义几个变量吧!

1.矩阵管理

   矩阵管理,那么就必须有矩阵,那么我的矩阵是这样的:

  

/*
 * Copyright (C) 2008 The Android Open Source Project
 *
 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
 * you may not use this file except in compliance with the License.
 * You may obtain a copy of the License at
 *
 *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 *
 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 * See the License for the specific language governing permissions and
 * limitations under the License.
 */

package com.example.simulateopengl;

import java.nio.FloatBuffer;

import android.util.Log;

/** 
 * 
 * A 4x4 float matrix
 *
 */
public class M4 {
	public float[][] m = new float[4][4];
	
	public M4() {
		this.setIdentity();
	}
	@Override
	protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
		// TODO Auto-generated method stub
		M4 other = new M4();
		for(int i = 0; i < 4; ++ i){
			for(int j = 0; j < 4; ++ j){
				other.m[i][j] = m[i][j];
			}
		}
		return other;
	}
	public M4(M4 other) {
		for (int i = 0; i < 4; i++) {
			for (int j = 0; j < 4; j++) {
				m[i][j] = other.m[i][j];
			}
		}		
	}
	
	public void project(GLVertex src, GLVertex dest) {
		GLVertex srcCopy = new GLVertex(src.x, src.y, src.z, src.w);
		dest.x = (float)(srcCopy.x * m[0][0] + srcCopy.y * m[0][1] + srcCopy.z * m[0][2] + m[0][3]*srcCopy.w);
		dest.y = (float)(srcCopy.x * m[1][0] + srcCopy.y * m[1][1] + srcCopy.z * m[1][2] + m[1][3]*srcCopy.w);
		dest.z = (float)(srcCopy.x * m[2][0] + srcCopy.y * m[2][1] + srcCopy.z * m[2][2] + m[2][3]*srcCopy.w);
		dest.w = (float)(srcCopy.x * m[3][0] + srcCopy.y * m[3][1] + srcCopy.z * m[3][2] + m[3][3]*srcCopy.w);
	}
	
	public static
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