虚幻四如何实现第一人称_【UE4】FPS_#1_第一人称镜头设置

#1.从Marketplace下载Animation Starter Pack角色动画包并添加到你的项目当中

#2.新建项目,从打开的Dashboard中创建Third Person项目

#3.打开小白人的蓝图进行查看相关组件

小白人的蓝图组件:

0.Third Person Character(self)->Character类本身写好的一些变量,继承自Pawn.

------------------------------------------------------Capsule Component->用于检测小白人与世界物体的碰撞

Arrow Component->确定我们角色的朝向并一直保持在角色面朝的方向

Mesh->我们小白人的骨架网格体,结合下面的相机以摩天轮举例。它相当于我们摩天轮的中心位置。

Camera Boom(Spring Arm,弹簧臂?)->相当于摩天轮的长臂,在这里是让我们的相机与小白人持续保持一定的距离,由变量Target Arm Length控制.

Follow Camera->我们的相机,在这里相当于摩天轮的座舱,我们屏幕上所能显示的画面都是相机所看到并渲染的。

------------------------------------------------------

6.Character Movement->类Character特有的属性,设置走,跑,跳,游等相关的属性。

我们再来看一下Came

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