unity 判断点是否再曲线内

 bool PnPoly(Vector2 point, List<Vector2> vert)
    {
        int i, j, c = 0;
        bool inter = false;
        int n = vert.Count;
        for (i = 0, j = n - 1; i < n; j = i++)
        {
            if (((vert[i][1] > point.y) != (vert[j][1] > point.y)) &&
                (point.x < (vert[j][0] - vert[i][0]) * (point.y - vert[i][1]) / (vert[j][1] - vert[i][1]) + vert[i][0]))
            {
                
                inter = !inter;
            }
        }

        return inter;
    }

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