ue4插件导入导出_Blender到UE4的无缝衔接

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Hello . 大家好

本文给大家介绍一下Send To Unreal插件

我是Vee

1简介

Send To Unreal是Epic官方开发的用于Blender和UE4快速同步的插件,支持静态物体、骨骼物体、动画等等。省去了Blender导出-选择目录文件-UE4导入这个中间步骤,效率提升不是一般得多。


插件发布到现在半年多,更新还算频繁,截至目前最新的1.6.3版相比刚发布时已经修复了不少bug,也加了一些新功能,比如1.6.0加入了导出时自动合并子物体,1.6.3加入了支持StaticMesh的插槽导出(建立以“SOCKET_"为前缀的Empty物体并设置为子物体)。


具体可以参看Github上的更新列表(需要链接Git账户和Epic账户):

下面介绍一下插件的安装方法和实际应用中的几个技巧,主要基于StaticMesh的使用情景。

2安装

Blender

Blender中的安装方法跟其他插件一样,偏好中Add-ons直接install压缩包。

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