Unit y读取Json的三种方法(JsonUtility,LitJson,Newtonsoft)

本文介绍了在Unity中如何通过内置的JsonUtility、轻量级的LitJson库以及功能强大的Newtonsoft.Json(Json.NET)来读取和操作JSON数据,包括示例代码和注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Unity中,读取JSON数据通常有多种方法,其中JsonUtility、LitJson和Newtonsoft.Json(也称为Json.NET)是三种常用的库。以下是使用这三种方法读取JSON数据的示例:

1. 使用Unity内置的JsonUtility

JsonUtility是Unity提供的用于序列化和反序列化JSON数据的内置类。使用JsonUtility需要先将JSON数据映射到C#的类或结构体中。

 

csharp复制代码

using UnityEngine;
using System;
[Serializable]
public class MyData
{
public string name;
public int age;
}
public class JsonUtilityExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
string json = "{\"name\":\"John\", \"age\":30}";
MyData data = JsonUtility.FromJson<MyData>(json);
Debug.Log(data.name); // 输出 "John"
Debug.Log(data.age); // 输出 30
}
}

2. 使用LitJson

LitJson是一个轻量级的JSON库,可以在Unity项目中使用。它提供了灵活的方法来解析和生成JSON数据。

首先,你需要通过NuGet或手动下载LitJson并将其添加到你的Unity项目中。

 

csharp复制代码

using LitJson;
using UnityEngine;
public class LitJsonExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
string json = "{\"name\":\"John\", \"age\":30}";
JsonData data = JsonMapper.ToObject(json);
Debug.Log(data["name"]); // 输出 "John"
Debug.Log(data["age"]); // 输出 30
}
}

3. 使用Newtonsoft.Json(Json.NET)

Newtonsoft.Json(也称为Json.NET)是一个功能强大的JSON库,提供了丰富的API来处理JSON数据。虽然它不是Unity的内置库,但可以通过NuGet或手动下载并添加到Unity项目中。

 

csharp复制代码

using Newtonsoft.Json;
using UnityEngine;
public class NewtonsoftJsonExample : MonoBehaviour
{
[System.Serializable]
public class MyData
{
public string name;
public int age;
}
void Start()
{
string json = "{\"name\":\"John\", \"age\":30}";
MyData data = JsonConvert.DeserializeObject<MyData>(json);
Debug.Log(data.name); // 输出 "John"
Debug.Log(data.age); // 输出 30
}
}

请注意,对于Newtonsoft.JsonLitJson,你可能需要根据你的Unity版本和项目设置来调整配置。特别是Newtonsoft.Json可能需要一些特殊的配置才能在Unity中正确工作,因为Unity对.NET的支持可能不完全等同于标准的.NET框架。

最后,请确保在项目中包含这些库的DLL文件,并可能需要在项目的构建设置中调整允许的API级别,以便包含所需的.NET功能。

  • 5
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值