Unity ScrollView拖动和Button等触发事件冲突解决

此脚本挂在ScrollView下具有触发事件检测的物体上:

using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine;
public class DragElement : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
{

    ScrollRect anotherScrollRect;
    private Image thisRaycast;

    void Start()
    {
        FindScrollRect(gameObject);
        if (anotherScrollRect)
        {
            thisRaycast = gameObject.GetComponent<Image>();
        }
    }

    private void FindScrollRect(GameObject obj)
    {
        GameObject tempObj = obj.transform.parent.gameObject;
        anotherScrollRect = tempObj.GetComponent<ScrollRect>();
        if (anotherScrollRect)
        {
            return;
        }
        else
        {
            FindScrollRect(tempObj);
        }
    }

    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        if (anotherScrollRect)
        {
            anotherScrollRect.OnBeginDrag(eventData);
        }
        if (thisRaycast)
        {
            thisRaycast.raycastTarget = false;
        }
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        if (anotherScrollRect)
        {
            anotherScrollRect.OnDrag(eventData);
        }
    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        if (anotherScrollRect)
        {
            anotherScrollRect.OnEndDrag(eventData);
        }
        if (thisRaycast)
        {
            thisRaycast.raycastTarget = true;
        }
    }
}

原文:关于ScrollView拖拽事件和Button点击事件冲突解决方法_愚公丨Acmen的博客-CSDN博客

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Unity是一款功能强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的操作接口和组件,使得在UI上点击拖拽出模型成为一个相对简单的任务。 首先,我们需要创建一个UI界面,可以使用Unity自带的UI组件或者自定义UI组件。在该界面中,我们可以添加一些按钮或者其他交互元素。 然后,我们需要添加一个拖拽脚本,用于处理点击拖拽的逻辑。可以通过给UI元素添加EventTrigger组件,然后在脚本中的Start函数中通过GetComponent方法获取到EventTrigger组件,并为其添加拖拽所需的事件监听器。 接下来,我们需要创建一个3D模型。可以使用Unity提供的资源库中的预制件或者自行制作。将该模型添加到场景中,或者作为子对象添加到UI界面中。 在脚本中,我们可以通过监听鼠标点击事件,判断是否点击到了UI元素。如果点击到了UI元素,可以将该元素的位置信息保存下来,并通过Instantiate函数创建模型对象的实例。通过设置模型实例的位置信息,使其跟随鼠标移动。当释放鼠标点击时,将模型实例停止在指定位置,并与UI元素分离,成为独立的游戏对象。 最后,我们需要处理模型的逻辑。通过添加相关脚本,我们可以为模型对象添加移动、旋转、碰撞等功能。这样就能实现在UI上点击拖拽出模型的效果了。 总而言之,Unity提供了一系列工具和方法,使得在UI上点击拖拽出模型成为可能。通过合理的代码编写和应用相关的组件,我们可以实现一个功能完善的拖拽效果,为游戏开发带来更多乐趣和创造力。

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