2d游戏地图编辑器_Unity3D引擎 2D地图TileMap 存档 保存地图

本文介绍了如何使用Unity3D的TileMap工具制作2D游戏地图,并探讨了地图保存和载入的方法。作者分享了一个初步实现的地图保存、载入脚本ReadTilemap.cs,并指出此功能对于关卡设计和服务器动态加载地图的实用性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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下面是正文:

最近在恶补Unity的一些模块,前几天朋友推荐我看一下Unity2017.2以上才支持的TileMap,他说用这个做2D关卡贼方便,所以我就去看了一眼,的确很棒,包括官方出的Demo也是看一眼基本上就能学会,所以说到这里不得不骄傲一下,Unity现在是越做越牛x,身为Unity的攻城狮我真是感到无比的咳咳咳咳咳…

好了废话不能多说,先说说我为啥要写这篇博客,其实TileMap这个工具是真的很好用,但是有一个问题,一般需要设计2D关卡的游戏,都是需要很多关的,就连给我介绍这个TileMap的朋友都说,他现在在做的游戏才刚刚200关,嗯?才200关?才?

那么问题来了,这个地图是怎么保存的呢,200个Scene?还是做了200个预制体?不过这个我倒是没有问,然后我百度了一下TileMap保存地图,还真没有人写过类似保存TileMap地图、载入TileMap地图的,那索性我就来搞一下吧,虽然这只是第一个版本,但是还是欢迎大家和我一起完善,写的不好的地方请见谅哈。

其实到了这里,不妨会有人问我,这玩意有啥用,其实

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